人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男pg模拟器试玩Hitcard创始
中国市场的特别之处在于…□…■•▽,哪怕只是占到一点点市场份额-☆•=■pg模拟器试玩Hitcard创始,也能支撑起一个非常可观的生意体量△○•-▷。我们希望以消费者为出发点…▲•★☆▽,真正为他们服务…•■◇。看到我们的卡牌被珍藏-•○▪◁▲,而不是被一斤一斤卖掉▼•▲-,我就觉得很满足…▪。
△•“一提到TCG▽◆★▪,很多人会觉得它☆☆‘很重▲◆☆◁…▽’…•◆▽□,需要很多宅男○★☆○•、卡店和复杂的运营●□。大家没有想过…△…★,其实TCG可以不需要牌组●▽◆△,它需要的是还原内容…▽◁☆▽,需要竞技性和真实感◆○。••”赵云鹏说◆★▼◆•。
卡牌看着简单▷☆△■★,内容上▼=○=,一些很创新的工艺☆•▷,30-40%都是IP的核心粉丝◇▼■=◆,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作○☆▪★▼,当时盗版卡牌非常泛滥=△◆=?
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上▲●■□★=。游戏是让你开心…○★○○、快乐的▼=,不是让你痛苦和负担★◁○。
2022年年底=▷△•,我们接了一个品牌联名●▼•◇-=,需要用到最新的专利技术=■◆○★。产品最终很成功□…,但我们在联名项目的投入远远超过了收入◆▪•,单这一个订单就让我们亏了一两百万…◁▷○■▽。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说•☆▷△■:●▷◇“如果不能比任何人都保持童心•▲▼□○…,就不可能创作出打动人心的作品□•◇。▪▪▼-☆▪”
也是卡牌的发源地■☆○●▷○。把中国的卡牌带往日本■◆▪•★☆。如今很多品牌为了多卖货▷●,我也可能分享一些解读方式•○。我以为这是件很简单的事情•▷■。无邪看到了什么•===、为团队做出了什么牺牲=☆•、又犯了哪些错误□▷■=▽▪。也想了解一下他们对中国卡牌的看法□▷?
赵云鹏…▷▲▽☆:我比较像团队里的○◆□▼▪•“厨师长…▲”•△•▲•☆。他们是做菜的▼▲☆▲,把菜洗好◇☆▼•、切好☆▷=◆▽△、准备齐全□○▪,最后到我这里•▷-•,我负责○▷△▽■“下锅炒菜■◇…”□•▪◇=▼。
很幸运的是★•☆▼□,设计好后直接印刷△▽▽…、切割★★◁、装包▪•、卖货○-▷▲•。推广成本高▷○,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司=●▪▷□□。但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间■•◆△。不仅需要优质的工艺和内容设置▷○•■,我们希望制作对裱卡○□◆,有些菜不用炒☆◁-☆•,持续投入•●:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏…-△。
与赵云鹏的☆◆▽•■▪“佛系▷●△▽■★”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变●••★●■。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息△…▪▼,赵云鹏笑着告诉虎嗅☆-△▼:○▼▽○■□“这个预期还是保守了▲◁●□…。■▷▽•=•”
拿《全职高手》举例◇=,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事★-☆,它的核心精神很难通过语言传递△○▷△▼,但通过玩全职的TCG○▼☆◆,玩家能切身体会到原作的热血和激情•▪。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛◆▼,模拟了这个过程…◇•△•,分站冠军不仅能获得专属奖品▽○•△□,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票◆▼◇•◁-。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP★-▲=▷•,可能很难让人有直观的感受◇▪◇。
近年来▲★○,中国收藏卡市场迎来快速增长▼•,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业●▽。根据灼识咨询▷▪★△▲,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元•▷,复合年增长率为78-☆▲△★□.4%-•;同期◆▽,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元…▪。据中信证券预测▷…-◇◇AI智能体脂监控秤!,到2027年◇◁★▼,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币=●◁○,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%■▷=-。
供应链的合伙人范哥是化学专家○□◇,华东理工高分子专业的特招录取▷•■□。要打破传统的生产流程■☆-□○,工厂就要从第一性原理出发●▲☆△。在这方面□◁■…•◆,范哥就能提供非常多建议和材料▪▲□。
○△“要服务好这些粉丝■★=◆,这不仅为Hitcard的国产小说■•、影视剧和日漫IP改编带来更多可能•▽▼◁,▷▽▲”我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的☆-•▲•。Hitcard的大部分用户都为年轻女性◆■…-。切割角度也开始出现倾斜▷△▪◇。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉-△▼-、奥特曼等IP◁○▽◁◇•,收藏卡不断破圈■=●★□,吸引着更多元的用户群体○■•◁◁▲。
官方需要投入大量时间和资金pg模拟器在线试玩★▼,常常被工厂嘲笑▽◆☆◁△。我们说想做高品质卡牌时□★,Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品▲○,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了…■-▲◇☆,今年下半年□◇,或者加入了游戏-□、影视□◁□△…、线下运营等业务▲•○=。
增长主要来源于产能提升▽-。今年我们一个月可以发8-9个新IP◁…◆,之前大概只能一个月发一个IP●▽△★。之前我们属于没货卖•▷★,不论做多少都能卖光•▪○▼▼▼。今年▷▪★,我们新的工厂全都投产□□•★★▽,产能上来▲△▲◆★,业绩自然就上来了□•…。
作为玩具公司的老板•■▲▼,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩▪…○▼、会玩的人•◁▪▲。赵云鹏从小收集球星卡=▽▲▼▽,热衷宝可梦=★■◆○,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛●=•▽●▼,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关…▽●•★▽。在创立Hitcard之前■★●◁●■,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理•=●,后来又创立线下娱乐空间▲▽◆◆▪。这位CEO的办公室如同玩具陈列室◆=☆•▼▷,摆满了Hitcard的产品○☆••▷、大型泡泡玛特公仔▽□◇●,以及各种新奇好玩的物品…★=◁◁。在交谈中◇☆◆,赵云鹏随时都能化身玩家☆△◁。聊到兴处◆◇…◁•,他会拿起一个产品●=■△★,向你详细介绍它的玩法▪▽▽☆□★、工艺和细节▲•。
Hitcard已经掌握了卡牌制造▷•▲、IP解读和设计的能力■▷。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年△-•◇。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产◁□=◇,总面积达两万平方米…●★▷。自有供应链的完善显著提升了生产效率◇-,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度▽◆•△★。目前☆▽•,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产▼◆=,每月可推出8至9个新产品▪■•=□■。
赵云鹏-★★:我们的产品愿景完全不同□•◁▽□,所以最终呈现的产品质量●▪、内容深度●▪★,以及组织的驱动方式也都不一样-★▼•△。
我们很少单纯做形象类IP□▪▼,我可能是公司最了解工业和产品结合的人☆○,工艺为质量服务☆□…▷。再对裱在一起■▽▪●◆=,大家没有想过●=■◆○,=△▲◆☆◁“购买Hitcard产品的用户中=○▽▼◆,但我们对IP进行了重新解读和设计☆▽□,一手看着工厂从0到1◆=…☆★,卡牌的边缘会越来越粗糙●□□◇•=。
泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质…■▷?虎嗅■△…:当我们看日本□□-、美国卡牌发展时○◁★,也会加入内容深度▼•☆▲。就是两张卡分别印刷●=■△,虎嗅…●:Hitcard 2021年进入卡牌行业▪◁◇●▼,对裱卡本身的良品率就低==●……▪,很多厂商做的都是简单的形象呈现•◁▼●△,里面有很多深刻的内容▷△□,纸张材质过硬☆-◁•…=,
代工厂不愿接单■◁◆□☆○,我们就租用工厂的闲置机器进行研发…▪。2021年3月我们开始研发☆☆□•◁▲,前期我们公司一年多都没有收入••△•◁•,都是投资人一直在支持◇◆•◇•●。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后▽●-,我们就开始建立自己的工厂☆•▲。现在我们有四家工厂□…▷○■,总面积加起来大概两万平方米□◆★▪▼◆。目前▷◁☆☆,我们95%的产品都在自有工厂生产…★△▼,只外采部分亚克力切割制品••●△■△。
如果找代工厂做Hitcard的产品-•▼○-◆,你会发现代工厂不愿做▲◁△,也做不了☆◆◁▲★。代工厂的目标非常明确★▲■,就是追求大批量☆○○…•●、可复制△◆、持续性的生产…△-,即使利润很低也无所谓◁◆。它们不愿意接我们这样的项目=■▽。
好的玩具应该是轻松的…•◆●,可以在无聊时填补你的时间●◇•…■•,而不是给你造成压力•★。我们设计的游戏▪=△▲,比如《全职高手》和《诡秘之主》…-◆=-,规则既简单又开放…●…□。你甚至不需要买我们的牌□▪▪△▼,拿几张纸写一下属性也能玩起来▽-△◆-●。
赵云鹏■○:未来5到10年○☆◇,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司=◆。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌•…,还包括吧唧等其他类型的产品•▲▷★▽○。理想状态下△◆◆,我们希望一个月可以出10-15个新品-▼★。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的pg模拟器在线试玩…•●★▪,涉及PET和PVC两种材料的复合●◁…◇。PET和PVC熔点不同■▪★,复合时由于表面张力的差异◁▪,卡牌可能会弯曲•=-△▼○。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题□■□。小批量生产时验证了可行性○▷▼,但真正量产时却出了大问题=◆◁-▲◆。
我想去学习日本如何做卡牌的=▪-▼,就算涉及形象类IP☆■○△▷…,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期=□▷。通过这些卡牌让用户了解到▽•▲▪◁▽,需要竞技性和真实感●■▷△。比如★■•“盗墓笔记○■○•▽”这个IP◆▽,那么未来Hitcard会向什么方向发展•★▪■○□?万智牌•△◇、宝可梦等TCG的=●▽“重■○▲●•” 体现在多个层面□●:规则复杂=○◆△●,Hitcard的slogan是◁=▪★“万物可卡=◆-,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程☆△◇:网上找图★•▪。
实验时是夏天和秋天•◁△◁★▽,空气湿度和温度较高••,材料冷却速度很慢◁●◆…▪◁,所以问题没有暴露▪▪•★★。而量产却在冬天◇-•▼△▪,复合好材料遇到低温急速冷却◁◇▪◆,卡牌大面积弯曲▪▲。
虎嗅◇◇□=▪:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%▷▷…,这个数字可靠吗□◁▽•?增长主要来源于哪里•▽■■☆●?
赵云鹏◇◇:我们希望让产品更贴近用户▷☆●,同时能和更多IP互动□-△▪◇●。Hitcard卡牌的用户中◇◁,大概30-40%是IP的核心粉丝◆◇☆▽,剩下的是流动客户和品牌粉丝•●。后者可能更看重工艺和呈现▲▪◇◁,而要服务好核心粉丝…◁◆,除了在工艺和内容设计上下功夫▷■◁△,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感▽△。
我们三个人的班子一直很稳定○◁,接触时间都很久▽◁◁,互相信任◁▽○…▽△,都是可以背靠背的▷▽=◆。
审美也不是一成不变的◇▼★●▷。用铜刀切到几百张时◆-★…-•,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资○△▽•▷☆,需要很多宅男△▪○■◁•、卡店和复杂的运营▪△▷。解决卡牌太软■▼☆=-、太薄▷▲人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男、容易氧化的问题=▼▽▽,还需要我们尽己所能地提供支持•◇。会在全职的衍生品中加许多乙女元素●▷,但实际是■○…◇◇,打造了一套以无邪视角为主的□•■“盗墓笔记◇◁★”卡牌★•=◆☆。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动□▷=,帮助内容△•▽•◇☆、产品和粉丝实现了更深的连接◇▲•-。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛○=▲。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事…◆,Hitcard据此设计了比赛机制•▲●-▲,在北京△●=、上海等城市举办实战赛▲▷☆,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票★△。赵云鹏回忆▽★…•□,比赛吸引了许多•▽◇●“赏金猎人□▷=□☆☆”☆■-▼。他们精通TCG战术○▷,主要为奖品而来-△,对IP没有感情•▲☆。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势▽◆○◁,但最终▼▪■•=,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术=△☆,击败了这些经验丰富的对手◁▼△。
这次我们合作的三家公司◇△▼-,Cygames是日本最头部的游戏公司=☆=●,拥有日本最头部的手游和IP■•▲•,它的IP不仅可以在中国做☆▷▲●●,也可以帮我们打开日本的销路●△;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司▷☆,在日本的IP和游戏行业举足轻重◇•■▪●◇;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道•▼□◇△,在东南亚◁=▼□、美国也有非常丰富的渠道网络◇★●。这三家战投能为我们提供游戏类IP○-、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▽-▲▪。
授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动★■。传统工厂根本不接我们的订单☆▲▽。★◁■•★”赵云鹏说▷•,还要保证卡的对齐精度•▼●。
赵云鹏-▪:印刷是一个非常传统的行业★◁-=,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器…■★☆=□。所以我做的第一件事就是自己开工厂□◁■★,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑△•◁○=。
对于版权方来说▷▪△▪,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值=▪☆◁,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界▲△。例如▽★,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟◁■▽,将故事中的电竞梦想延续到现实中▪▼●○-•。
后来分析才发现■△…○•◁,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作■◇▷。我们的卡牌有两方面■☆●,质量加内容☆▪▽。我只是一个过程-…●•,也只有我能拉动上下游的配合□…。整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%★◆■☆▼,第二个是我们对IP的理解-=▲。
走进Hitcard的办公楼☆★-,你会发现这是个极其年轻的公司▲○,员工平均年龄不超过30岁▪•■◁★▪,办公桌旁堆满了卡牌和玩具•■□☆•。这里没有传统办公室的拘束感▲□◇▽,你似乎随时随地都能玩起来★□…-▲▽。
用户非常喜欢这种设计•◇•▼•,Hitcard较早地切入了国漫-△、小说这一赛道△◇☆,所以我最知道哪些事能做…△□○。请几个人画场景▲-□□■,但我们选择用TCG帮助IP回归主线★•▲。目前□◇,产品一推出就卖爆了•□。它需要的是还原内容○◁▲★•◇。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则○◆,不需要大量的卡牌组合•◆,▷•“你甚至不需要买我们的牌▽▲,拿几张纸写一下属性也能玩起来•☆●◇▲。…●•△-=”对此-=▼,赵云鹏对虎嗅表示●-,-△▼“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上☆…-●○▽。游戏是让你开心•▪-▪■、快乐的•▲▪◆,不是让你痛苦和负担★…▲▷□▽。△△•◇=“
虎嗅□★▪:Hitcard作为一个品牌◁▷◆◁○,如何与代工厂◇◇-▪、以及其他卡牌品牌区隔开☆▷■?
也为Hitcard的国际化提供了支持○◆◁。这是我们能给IP的一些正反馈☆○…•▽□。当然■△,赵云鹏•▷☆:日本是亚洲地区IP的发源地★■-□,赵云鹏□•★◇:一提到TCG•▽-◇,我自己很喜欢玩潮玩□▲▲。
一把刀切一千张和一万张都一样▽○=△○。竟然把铜刀磨钝了◁■=◇○▲!其实TCG可以不需要牌组…▽,吸引了一批忠实的粉丝★○☆◁…★。赵云鹏•☆●:我们对产品的理解和研发能力☆◆▼••●?
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司□△▲▷▽▼,也是中国卡牌行业的重要玩家▽-▷。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务=▲•,创立不到一年就获得泡泡玛特△▲、红杉中国与潮玩族投资▽■▪▽。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性▷●,但一到大批量生产□…=★,又出现了许多完全没想到的问题◁★▼。
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂★-•★,普通玩家入门门槛高◁☆。比如《游戏王》●◆,光判定规则就有6到10种•▽-,一个教学视频得20分钟•△○•,看完也不一定能完全学会▽◁▲◇★,还得边玩边学◇•。比赛也很繁琐…△…○■。《宝可梦》有周赛▪●△△▼、王者赛◁-★▷▼▪、积分赛○●■□,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺★□★。比赛过后有更大的比赛△◇◁●,更大的比赛可以获得奖励▽◁,这些奖励又能让你通向下一场比赛☆▼。这种机制对玩家压力也很大△■▪▷★…,错过一场比赛▼◁★△▷△,三个月的努力就白费了□★。
看看有没有机会把日本的IP带回中国○○▷•…,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好•◁●◆。新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则□▽△◁;这些不是泡泡玛特擅长的…▼☆▪…。很多人会觉得它◁•★◇“很重◇▽=”◇▷…•,最初切割卡牌时…●,
再比如《诡秘之主》=☆=。原作充满神秘学的色彩●▼,这种氛围在现实环境里很难还原△■▼○▷△。但通过游戏◁▷-,玩家会感受到角色的野心□▽▲▲★■、摇摆和选择==◁▷-◁,仿佛真的进入了诡秘的世界里□=◁。
虎嗅……□▼•:同样是做TCG游戏▲◁,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦-□-•▽、万智牌这些传统的TCG游戏不同■■▪○▪。
再举个例子□◁•,实际上是一个复杂的体系-◁•,我的审美不能代表所有用户■▽■,印卡牌就完事了◇▷!
一是卡牌质量要好-□=★,对工厂来说太麻烦了★△。珍藏一生▽★”▽…▲-。游戏需要不断购入新卡▷▽;二是重视内容-=•□。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames-●▽、Akastsuki和Goodsmile☆▼•▷◆,这么多年来◇▽□-••!
虎嗅•◁▷…:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法•▪▽…□。对于阅文这样的品牌授权方来说-=,这些竞技性的玩法意味着什么◆▼◆□?
我们的产品被认可了■★-◆,通过博主讲解☆▼、举办比赛等方式推广游戏•▲○△■•。冷菜直接上桌也很好吃•☆。